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      被字節(jié)收購一年后 pico第一次交出了成績單
      2022-10-09 08:53:31 來源:金融界 編輯:

      9月底,pico在青島舉辦新品發(fā)布會,推出新VR一體機pico 4。

      產(chǎn)品本身,雖還不能說吊打Meta即將發(fā)布的Quest 2 pro,但Quest真正有了競爭對手,國內(nèi)用戶也終于有了更好的選擇。

      有一說一,這場發(fā)布會的陣仗,大幅超出了人們的預(yù)期。眼看各大媒體跟風(fēng)刷屏,身邊許多不太關(guān)心新技術(shù)的朋友也加入討論。

      恍然間,仿佛回到了2016年,VR最火熱的那個時候。

      01

      過去的

      說起VR,大家的第一反應(yīng)自然是游戲,還有看片。

      后者沒什么好說的,關(guān)鍵因素不在設(shè)備。

      主要是前者。

      不算那種十幾塊的紙片盒子,VR一體機就像曾經(jīng)的大頭電腦,從來都是很笨重的,戴在腦袋上總有勢大力沉的感覺。

      而且還暈人。

      因為技術(shù)上的物理缺陷和網(wǎng)絡(luò)延遲,即便在5G時代,VR設(shè)備仍無法做到將顯示畫面,與用戶視線的觀察角度做到一致。

      尤其在進行諸如射擊類等第一人稱游戲時,需要快速轉(zhuǎn)動視角,這一延遲會翻倍疊加,最終反映到用戶大腦中,就會呈現(xiàn)出實際運動與觀察到的畫面不匹配。

      說得再具體點,雖然人體器官正在傳輸運動信號,但眼睛視線卻告訴大腦身體并沒有運動,這種神經(jīng)與肉體的沖突會讓人出現(xiàn)眩暈的惡心感。

      就像暈船一樣,很想吐。

      很多人在玩端游絕地求生的時候都會出現(xiàn)眩暈感,俗稱暈3D。只是在屏幕外觀測就會出現(xiàn)不適,更別提宛若置身其中的虛擬世界。

      只能說,體驗不是很好。

      當(dāng)然,物理上的缺陷還可能靠毅力硬抗,內(nèi)容上的乏味,也許更致命。

      從整個市場來看,虛擬現(xiàn)實相關(guān)的消費級大作依舊極其缺乏。

      盡管從2016年開始,越來越多VR體驗館出現(xiàn)在大街小巷,也有不少發(fā)燒友入手了第一臺VR機器,但幾年過去,我們能體驗到的游戲似乎還是那么一些。

      2019年,F(xiàn)ACEBOOK旗下虛擬現(xiàn)實穿戴設(shè)備公司Oculus收購了推出VR游戲《節(jié)奏光劍》的開發(fā)商Beat Games。這一舉動,展示出VR設(shè)備廠商對于內(nèi)容的渴望。

      更為顯著的是在2020年3月,《Half-Life:Alxy》這部優(yōu)秀的VR游戲在推出之后,Steam當(dāng)月統(tǒng)計的VR設(shè)備用戶數(shù)量增長超過一百萬。這反映出優(yōu)秀的作品對VR行業(yè)有著多大的影響。

      一定程度上,目前的VR行業(yè),似乎陷入了一個死循環(huán):內(nèi)容乏善可陳導(dǎo)致缺少吸引用戶的能力,相關(guān)企業(yè)大多都處于虧損狀態(tài);而產(chǎn)品的技術(shù)迭代,以及內(nèi)容生產(chǎn),則因為缺錢放緩了生產(chǎn)速度,導(dǎo)致對用戶的吸引力更低。

      在B端推行還無法實現(xiàn)規(guī)?;?,C端則相對缺乏吸引力的狀況下,VR產(chǎn)業(yè)的未來似乎并不美麗。

      不過6年時間一晃而過,iPhone的額頭都從劉海換成了靈動島,VR設(shè)備也終于改頭換面。

      當(dāng)然,得加上某些方面、一定程度上、的跡象等詞綴。

      02

      現(xiàn)在的

      先說結(jié)論:

      VR有未來,PICO有魄力,但前途尚遠。

      硬件方面全面升級,用戶在物理上的體驗感確實是增強了,這點毋庸置疑。

      關(guān)鍵詞: 被字節(jié)收購 pico被字節(jié)收購 字節(jié)收購pico 字節(jié)收購

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