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      完美世界游戲CEO魯曉寅:數(shù)智技術下的“AI+”迭代研發(fā),創(chuàng)造游戲價值
      2023-08-01 19:01:37 來源:時代周報 編輯:

      本文來源:時代周報 作者:葉曼至

      游戲產業(yè)的影響力正持續(xù)深遠。

      伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022,中國游戲市場實際銷售收入達到2658.84億元,中國游戲用戶規(guī)模達到了6.64億人,中國已成為全球游戲產業(yè)的領頭羊。


      (資料圖)

      行業(yè)發(fā)展離不開底層技術支持。其中,AI為代表的數(shù)智技術,已成為游戲內容創(chuàng)作、生產方式、體驗場景等方面優(yōu)化升級的有力驅動

      如何利用AI技術掀起一場游戲產業(yè)數(shù)智化變革,值得一眾游戲企業(yè)深思。

      就此,完美世界游戲CEO魯曉寅在中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會(CDEC,分享數(shù)智技術下完美世界對游戲產業(yè)的看法和實踐成果。

      完美世界游戲CEO魯曉寅

      在魯曉寅看來,AI正在重塑游戲產品模型和生產力模型首先是AI在游戲內容中的應用,其次是AI對生產環(huán)節(jié)的優(yōu)化。

      生成式AI極大地提升了游戲的策劃、音頻、美術、程序等環(huán)節(jié)的生產力,壓縮了游戲整體項目的研發(fā)周期,也大幅降低游戲制作成本。這對游戲行業(yè)是個顛覆性的變革。他說道。

      AI為游戲加持的過程中游戲亦在“反哺”AI,二者相輔相成共同促進。

      眼下,以深度學習為代表的人工智能技術,已開始普遍地被用于游戲制作、運營過程中;另一方面電子游戲也促進了人工智能技術的發(fā)展,甚至作為人工智能技術的“加速器”,開始孵化通用人工智能。

      “比如我們獨家代理的DOTA2,在孵化通用人工智能中就起到過重要作用。2017年,Open AI制造的人工智能選手在DOTA2國際邀請賽(TI7)上首次戰(zhàn)勝了人類選手。魯曉寅舉例說明

      數(shù)智技術累積研發(fā)過程中,AI也在實現(xiàn)持續(xù)升級

      魯曉寅表示,經(jīng)過近幾年的研發(fā)積累和近期AI技術的爆發(fā)式更新迭代,完美世界已將AI技術應用于研發(fā)管線的多個環(huán)節(jié)中,如游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等。目前,公司正嘗試AI融入游戲玩法中,為不同玩家提供不同的感官及游戲體驗。

      與此同時,AI數(shù)智技術,亦被應用實體產業(yè)上,為不同領域產業(yè)賦能

      當前,國家正在加快推動數(shù)字中國戰(zhàn)略和國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略完美世界提出“虛實共振,共創(chuàng)可持續(xù)價值,與多個實體領域共同合作,提供發(fā)展支持。

      “比如文旅領域,涵蓋了餐飲、住宿、交通、零售、文化消費等多個實體產業(yè)。在文旅行業(yè),用我們擅長的“數(shù)字+內容”賦能,幫助他們做數(shù)字化轉型創(chuàng)新,吸引了更多消費者,實現(xiàn)了更強的競爭力?!?/font>魯曉寅進一步分析

      針對數(shù)智化的未來發(fā)展,魯曉寅表示,數(shù)智化時代,眾人不僅要跟上科技的步伐,更要思考如何將科技與社會價值相結合,為產業(yè)可持續(xù)發(fā)展作貢獻。

      “通過虛實共振的應用、賦能和重塑,可以使數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟實現(xiàn)互促發(fā)展,共同促進游戲技術革新、產業(yè)升級和價值創(chuàng)造。他表示。

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