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      天天即時(shí):游戲原畫設(shè)計(jì)_游戲原畫
      2023-03-24 05:52:21 來(lái)源:元宇宙網(wǎng) 編輯:

      最近這段時(shí)間總有小伙伴問(wèn)小編游戲原畫設(shè)計(jì)_游戲原畫是什么,小編為此在網(wǎng)上搜尋了一些有關(guān)于游戲原畫設(shè)計(jì)_游戲原畫的知識(shí)送給大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。


      (相關(guān)資料圖)

      1、我做的第一件事就是定位角色。我想畫一個(gè)女弓箭手。為了方便大家理解,我選擇一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài),先畫出人物各塊之間的關(guān)系,明確人物各部分的法線方向,這樣就只需要初步構(gòu)造了!

      2、第二步,我們需要構(gòu)建人體的結(jié)構(gòu),明確說(shuō)明肌肉的滲透和方向,適當(dāng)設(shè)計(jì)人物的發(fā)型甚至五官。

      3、我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的圖層來(lái)描繪角色的裝備!

      4、這一步我們需要的是把裝備和人體結(jié)合起來(lái),把裝備畫在人體上!在這里,我整理了頭發(fā),畫了五官,精修了裝備!為了讓剪影好看,重新調(diào)整了武器,還加了弓。沒(méi)有設(shè)計(jì),只是畫了剪影來(lái)衡量整體感覺(jué)。

      5、上色,確定配色后,可以先用正片疊加畫出各部位的固有色,再用疊加增加色彩關(guān)系。同時(shí)進(jìn)一步設(shè)計(jì)和重新設(shè)計(jì)發(fā)型。因?yàn)橛X(jué)得長(zhǎng)發(fā)可能不好看,所以把頭發(fā)收斂了一點(diǎn)!

      6、通過(guò)直接繪畫設(shè)計(jì)和修改一個(gè)新的層。為了讓設(shè)計(jì)更好看,我減少了人物頭部的裝飾,增加了盔甲的質(zhì)感,開(kāi)始設(shè)計(jì)身后的弓箭。

      7、大弓的進(jìn)一步細(xì)化在一些地方也已經(jīng)初具規(guī)模,利用疊加進(jìn)一步提升質(zhì)感,潤(rùn)色!

      8、再次增加了裝備的復(fù)雜程度,進(jìn)一步突出了頭、胸、肩、膝的裝備。通過(guò)重疊顏色等方法優(yōu)化皮膚紋理,重畫投影,更好的展現(xiàn)人物特征!

      9、這里最后的調(diào)整主要是優(yōu)化皮膚的紋理。女人皮膚的明暗對(duì)比不要太強(qiáng)烈。要畫出透徹的感覺(jué),所以一些細(xì)節(jié)做了修圖!

      10、在這里,我強(qiáng)調(diào)頭發(fā)的處理。頭發(fā)的處理要有層次,不要畫的太有規(guī)律。同時(shí)大弓上可以鑲很多金!

      本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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