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      電競行業(yè)迅速發(fā)展 相關規(guī)劃也在出爐
      2021-09-09 08:59:39 來源:金融界網 編輯:

      今日,亞洲奧林匹克理事會官網發(fā)文,宣布8個入選2022杭州亞運會的電競項目。分別是:王者榮耀、爐石傳說、夢三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯(lián)盟、街霸。

      在2018年的雅加達亞運會上,《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)《皇室戰(zhàn)爭》《實況足球》《爐石傳說》和《星際爭霸II》等六個電競項目是作為表演項目亮相。中國取得2金1銀的成績。

      隨著電競產業(yè)和電競項目在國內外的迅速發(fā)展,整個游戲行業(yè)也受益于此,據(jù)《2021中國電競行業(yè)趨勢報告》顯示,目前,中國已經成為全球產值第一的電競市場,高于北美和西歐,達到3.85億美元。

      2016年9月,教育部發(fā)文要求在體育類項目中增設“電子競技運動與管理”專業(yè)。隨后,包括南京傳媒學院、中國傳媒大學、上海戲劇學院等不少高校紛紛開設電競專業(yè)。

      據(jù)有關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年,我國電競行業(yè)人才缺口也已達50萬。另有報告顯示,89%的電競從業(yè)者認為行業(yè)存在人才缺口,其中,武漢、重慶、深圳、成都等南方城市需求更多。

      在電競行業(yè)迅速發(fā)展的同時,相關規(guī)劃也在出爐。

      9月2日,上海市社會主義國際文化大都市建設“十四五”規(guī)劃發(fā)布,規(guī)劃提出鼓勵社會資本投資建設電競賽事場館,重點支持建設1-2個能夠承辦國際頂級電競賽事、具有全球標識度的標志性專業(yè)場館,做強全球電競大會、上海電競周等本土電競賽事品牌,支持國際頂級電競賽事落戶,促進電競比賽、交易、直播、培訓發(fā)展,加快品牌建設和衍生品市場開發(fā),提升電競產業(yè)完整生態(tài)圈,力爭使電競產業(yè)成為上海一張新名片。

      此外,電競行業(yè)帶來的問題也需要規(guī)范。

      近日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康。

      《通知》提到,所有網絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

      針對陪玩領域亂象,監(jiān)管也在迅速行動。據(jù)媒體報道,歡聚集團旗下Hello語音、虎牙旗下小鹿陪玩、比心、咪呀、可可西里、一派陪玩、比伴陪玩被無限期下架。“消息屬實,已經在執(zhí)行了”,多位接近應用商店的人士確認了上述消息。

      關鍵詞: 杭州亞運會 電競項目 電競行業(yè) 相關規(guī)劃

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