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      3秒裝滿512GB硬盤 小扎阿凡達(dá)項(xiàng)目曝光!
      2021-12-22 09:45:25 來源:雷科技 編輯:

      Connect 2021大會上,小扎將Facebook改名為Meta,全力奔向元宇宙。而在許多人看來,這只是元宇宙的PPT。其實(shí),Meta一直在開展Codec Avatars項(xiàng)目,目前已能創(chuàng)建出逼真的虛擬角色,連頭發(fā)絲都根根分明。

      扎克伯格也來挑戰(zhàn)「光劍變裝」了。

      你以為是這樣的?NoNoNo!

      小扎沒有唐藝昕那樣的炫酷,倒是多了幾分滑稽。

      右手背后藏劍,左手亮劍:一瓶BBQ蘸汁。

      這是小扎在「元宇宙」中虛擬化身(Avatar),這一亮劍視頻讓許多人紛紛轉(zhuǎn)發(fā)。

      自從Facebook更名為Meta,正式進(jìn)軍元宇宙之后,「元宇宙」這個詞的熱度就一直未減。

      而與「元宇宙」一起被頻繁提及的,就是「化身」(Avatar)這個詞。

      「化身」,通俗意義上講,就是人們在虛擬世界里的形象。

      12月10號,「元宇宙」先鋒Meta開放了自家的虛擬世界平臺Horizon Worlds。

      當(dāng)用戶進(jìn)入Horizon Worlds后,就需要創(chuàng)建一個3D虛擬化身。

      有了化身,用戶就可以在這個自定義的世界中暢快玩耍。

      不過,略顯尷尬的是,這些avatar的表情都非常僵硬。

      所以,雖然目前的3D虛擬化身也勉強(qiáng)能用,但離著科幻電影,比如「頭部玩家」里那種逼真的化身形象,還有十萬八千里。

      而Codec Avatars項(xiàng)目便代表了Meta在虛擬化身領(lǐng)域所做的努力。

      「元宇宙」不是PPT,Meta真在做

      小扎改名Facebook的決心也不是鬧著玩兒的。

      若想在元宇宙中實(shí)現(xiàn)真正的交互,虛擬化身可是打開元宇宙這道門的任督二脈。

      Codec Avatars這一項(xiàng)目旨在實(shí)現(xiàn)一個能夠捕獲和表示用于XR的逼真頭像的系統(tǒng)。

      基于3D捕捉和AI技術(shù),Codec Avatars可以讓人們快速能夠輕松地構(gòu)建屬于自己的虛擬化身,并使虛擬空間中的交互像在現(xiàn)實(shí)世界一樣自然。

      最初這個項(xiàng)目是以高質(zhì)量的頭像演示開始,后來逐漸實(shí)現(xiàn)構(gòu)建全身的虛擬化身。

      除了簡單地掃描一個人的身體之外,一個主要的挑戰(zhàn)是讓它以現(xiàn)實(shí)的方式移動——更不用說讓整個系統(tǒng)能夠?qū)崟r運(yùn)行,以便化身可以在交互式環(huán)境中使用。

      在Connect 2021大會上,研究人員Yaser Sheikh展示了該團(tuán)隊(duì)最新的成果——全身視頻編解碼器(Full-body Codec Avatars)。

      他表示現(xiàn)在Codec Avatars支持更復(fù)雜的眼部運(yùn)動、面部表情、手部和身體姿勢。

      此外,Meta還展示了虛擬化身在對不同的光照條件和環(huán)境下實(shí)現(xiàn)頭發(fā)和皮膚的真實(shí)渲染。

      那么,衣服也可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)真實(shí)模擬。

      扯一扯彈性不錯,抖動一下也會有褶皺。

      身體細(xì)節(jié)、衣服都能做到現(xiàn)實(shí)還原,還有高保真的虛擬空間。

      Meta就建造了一個虛擬公寓,公寓中所有物品都是現(xiàn)實(shí)世界的映射。

      這樣用戶在虛擬空間中移動物體或者交互都能與物理空間實(shí)現(xiàn)同步。

      目前,這似乎是為公司構(gòu)建一個映射的真實(shí)世界環(huán)境的「最佳案例」場景來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

      進(jìn)入元宇宙后,手動跟蹤也同樣重要。如果在物理世界中大甩手臂實(shí)現(xiàn)交互,不僅累,而且也不雅觀。

      為此,Meta一直在研究一種更加微妙自然的方法,即通過EMG腕帶進(jìn)行XR輸入。

      前段時間,Meta還推出了一款觸覺啟動手套,都是為了實(shí)現(xiàn)在元宇宙中的新交互所做的努力。

      如何構(gòu)建Codex Avatars?

      Meta開始制作Codex Avatars的契機(jī)要追溯到7年前。

      2014年,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)機(jī)器人研究所旗下的一家3D捕捉實(shí)驗(yàn)室Panoptic Studio的負(fù)責(zé)人Yaser Sheikh遇到了Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash,兩人聊得非常投機(jī)。

      Michael Abrash

      2015年,Yaser Sheikh加入了Facebook(現(xiàn)Meta),從那以后便一直領(lǐng)導(dǎo)著Codex Avatars研究團(tuán)隊(duì)。

      Yaser Sheikh

      「要想打造一個逼真的化身,基礎(chǔ)在于測量」,Codex Avatars研究科學(xué)家托馬斯·西蒙說。

      「化身要以假亂真靠的是精確的數(shù)據(jù),這需要良好的測量。因此,構(gòu)建真實(shí)化身的關(guān)鍵是找到一種方法來測量人類表情中的物理細(xì)節(jié),比如一個人瞇起眼睛或皺起鼻子的方式。」

      在匹茲堡實(shí)驗(yàn)室的Codec Avatars團(tuán)隊(duì),使用了兩個主要的模塊來測量人類的表情:編碼器和解碼器。

      首先,編碼器使用攝像頭來捕捉受試者正在做什么,然后將捕獲的信息組裝成一個唯一的編碼,用來表示一個人的身體和環(huán)境狀態(tài),這個編碼可以隨時發(fā)送到任何需要的地方。

      然后,解碼器再將該編碼轉(zhuǎn)換為視頻信號。

      普通的智能手機(jī)攝像頭也能拍攝生動的視頻。不過,Codec Avatars可是海量物理數(shù)據(jù)和復(fù)雜軟件的結(jié)合,比想象中要復(fù)雜得多。

      Codec Avatars項(xiàng)目在捕捉人臉細(xì)節(jié)時,使用了數(shù)百個高分辨率相機(jī),而每個相機(jī)又會以每秒1 GB的速度捕獲數(shù)據(jù)。

      這是什么概念呢?

      打個比方,這些相機(jī)三秒鐘的記錄的數(shù)據(jù)就足以裝滿一個512GB的磁盤。

      而Codec Avatars團(tuán)隊(duì)持續(xù)記錄大約15分鐘,這已經(jīng)到達(dá)了他們現(xiàn)有硬件條件的極限,但盡可能多的數(shù)據(jù)也為創(chuàng)建最逼真的虛擬頭像打下了基礎(chǔ)。

      Codec Avatars團(tuán)隊(duì)正在使用這些數(shù)據(jù)來訓(xùn)練AI系統(tǒng),從而讓AI可以從視頻中快速構(gòu)建虛擬頭像。

      Sheikh說:「我們目前已經(jīng)可以還原發(fā)型夸張的人的3D頭像,甚至還原戴著腦電采集帽的人的頭像也不在話下?!?/p>

      「這是世界上最先進(jìn)的能夠自動生成人類的真實(shí)數(shù)字肖像的方法之一。它提供了一種虛擬的面對面交流的新方式,將來可以廣泛推廣。」

      而隨著Codec Avatars的出現(xiàn),人們對「元宇宙」社交的接受度會不會越來越高呢?

      關(guān)鍵詞: 扎克伯格 光劍變裝 Meta 元宇宙

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