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      什么是二次元經(jīng)濟(jì),二次元經(jīng)濟(jì)給市場帶來的影響
      2021-12-22 22:00:05 來源:贏家財(cái)富網(wǎng) 編輯:

      近年來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度讓人驚訝,同時(shí)市場還在進(jìn)一步擴(kuò)大之中。那么二次元經(jīng)濟(jì)為何這些年發(fā)展的這么強(qiáng)盛呢?

      一、什么是二次元經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)?

      二次經(jīng)濟(jì)是指以二次文化受眾為目標(biāo),以具有二次審美特征的產(chǎn)品的生產(chǎn)、出口和傳播為手段的一系列商業(yè)行為。二次商業(yè)行為與其他商業(yè)行為的本質(zhì)區(qū)別在于,二次經(jīng)濟(jì)依賴于二次受眾對具有二次審美特征的事物的親和力和二次文化產(chǎn)生的軟實(shí)力。

      二、二次元經(jīng)濟(jì)給市場帶來的影響?

      1.動漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)

      這兩個(gè)行業(yè)和大眾接觸最多,介紹起來會比較容易。但是動畫和游戲是完全不同的。

      動漫行業(yè)的從業(yè)人員多為技術(shù)型人才,而品牌業(yè)務(wù)內(nèi)部主要是為了滿足公司的營銷需求,外部業(yè)務(wù)主要是基于IP授權(quán)、跨境聯(lián)動、承接甲方(CP)的動漫制作。所以動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)本質(zhì)是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)。只要是內(nèi)容創(chuàng)業(yè),公司實(shí)力的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)基本就是生產(chǎn)能力。

      現(xiàn)在很多游戲產(chǎn)品都和二級經(jīng)濟(jì)掛鉤,游戲內(nèi)容給游戲人物以豐富的故事背景。動漫內(nèi)容下也有很多游戲產(chǎn)品,算是二次元經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)之一。

      2.網(wǎng)紅經(jīng)紀(jì)

      二次元與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合。雖然Hatsune  Miku是二次元的虛擬偶像,但他在現(xiàn)實(shí)世界里開演唱會,賣周邊和定制的產(chǎn)品,也很受現(xiàn)實(shí)人的追捧。

      目前有很多專門做cosplay、動漫(古風(fēng))歌曲、宅舞的公司都在以網(wǎng)絡(luò)名人的形式銷售藝人的個(gè)人品牌價(jià)值。包括所有泛二級女團(tuán)和虛擬偶像。

      也就是說,一家提出自己是二次元藝人的經(jīng)紀(jì)公司,想說自己是獨(dú)家或者代理coser,唱歌跳舞都在自己手里,他們有讓這些藝人折騰起來的資源(不管這些資源是大是小)。

      這是二級經(jīng)濟(jì)中的頂尖產(chǎn)業(yè)。打造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)互動的二維偶像,會帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。

      3.零售

      人們最容易想到的零售產(chǎn)品是動漫游戲周邊,但其實(shí)除了一些擁有十個(gè)手指就能數(shù)得清的IP生態(tài)的公司,真正能自己開發(fā)動漫周邊并進(jìn)行銷售的,剩下的尤其是非IP貿(mào)易公司,依然是一成不變的買賣商品模式。

      事實(shí)上,很多在零售工作的人從來沒有覺得自己是二級從業(yè)者,甚至有些依靠動漫游戲服裝道具進(jìn)行私人定制的工作室也不認(rèn)為自己是二級從業(yè)者。這個(gè)分類其實(shí)是用我梳理過的二次生態(tài)這個(gè)概念來劃分的,也就是說這個(gè)行業(yè)從過去到未來,其實(shí)和二次文化幾乎沒有什么關(guān)系。

      隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,“新零售”這個(gè)詞會慢慢將所有與量相關(guān)的交易,如電商、微信業(yè)務(wù)、短視頻銷售等合并成一個(gè)詞,但實(shí)際上是品牌表現(xiàn)=流量*轉(zhuǎn)化率*客戶單價(jià)。做這件事不需要任何感情和文化支持,無論是用coser在淘寶直播中用白色絲襪跳舞,還是站在街上露出cos的衣服和,零售都只是為了成交量。

      4.展會

      目前很多城市的展會主辦方都是由個(gè)人或合作伙伴出資,而抽逃資金的方式實(shí)際上是以售票、擺攤、商品為主要盈利模式。

      其實(shí)很多小區(qū)域花在展會上的錢很少,類似于舉辦廟會,所以按照規(guī)模,500人,800人或者上千人就可以完成一個(gè)項(xiàng)目。

      5.自媒體

      說到來自媒體的動畫,其實(shí)分為三個(gè)垂直領(lǐng)域。一個(gè)是做流量,一個(gè)是做發(fā)稿,一個(gè)是整合資源。

      有流量的動漫自媒體和你看到的所有名人八卦的微信官方賬號一樣,米萌也是。除了廣告費(fèi),每一個(gè)有效點(diǎn)擊量都有一個(gè)單價(jià),比如bilibili一萬次點(diǎn)擊,25元。當(dāng)一個(gè)公司通過自媒體矩陣每天點(diǎn)擊10次,每天的收入就是25000。

      以他強(qiáng)大的專業(yè)寫作能力,制作新聞稿的動畫自媒體幾乎可以消化所有公關(guān)預(yù)算。

      動漫媒體,整合資源,通過發(fā)布行業(yè)信息來整合和聯(lián)系更多的員工,進(jìn)而達(dá)到更多的商業(yè)目的。這種非直觀的實(shí)現(xiàn)需要轉(zhuǎn)化為其他商業(yè)模式才能盈利,不在本討論范圍內(nèi)。

      二級經(jīng)濟(jì)在國內(nèi)還處于起步階段,但從目前00后對二級經(jīng)濟(jì)的偏好來看,這個(gè)市場未來會很好。

      綜合來看,二次元經(jīng)濟(jì)還有很長的路要走,不過根據(jù)發(fā)展的勢頭來看,未來很有發(fā)展的前景。

      關(guān)鍵詞: 什么是二次元經(jīng)濟(jì)

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